Archive for 01/06/12 - 01/07/12


KISI-KISI SOAL UAS RPL II


  1. Jelaskan Sejarah awal terjadinya Rekayasa Sistem Modern!
  2. Jelaskan permasalahan yang ada pada desain perangkat lunak! (sumber : http://daus7tokyo.blogspot.com/2012/06/tugas-rpl.html )
  3. Sebutkan aktifitas desain dalam RPL, dan jelaskan tujuan dari desain data!
  4. Jelaskan maksud gambar dibawah  ini :                                                                                                                           
  5. Jelaskan 2 Pendekatan pada Desain Test Case!
  6. The Unifed Modeling Language adalah seperangkat aturan dan notasi untuk spesifikasi sistem perangkat lunak, dikelola dan dibuat oleh Object Management Group. notasi ini menyediakan satu set elemen grafis untuk pemodelan sistem. Jelaskan beberapa diagram UML minimal 5 diagram (sumber : http://www.yesy.co.cc/)
  7. Sebutkan beberapa kesalahan dalam kategori pengujian Black Box 
  8. Pada pengujian Basis Patch kita mengenal Notasi Diagram Alir yaitu notasi yang digunakan untuk menggambarkan jalur eksekusi dengan menggunakan notasi lingkaran (simpul atau node) dan anak panah (link atau edge). Coba saudara gambarkan 4 notasi diagram alir tersebut. 
  9. Pasar Aur Kuning, Kota Bukittinggi memiliki banyak grosir pakaian dan pecah belah. Para pengusahanya sedang mengalami permasalahan dalam mendistribusikan barang dagangannya ke agen-agen dan pengecer. Saat ini pencatatan masih menggunakan metode lama yaitu dengan mencatat  secara manual, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan, dan pendistribusian barang yang  lambat. Akhirnya banyak dari perusahaan mengalami kerugian dan atau mendapatkan laba yang minimal.Coba anda analisis software apa yang cocok untuk pengusaha Pasar Aur Kuning tersebut agar mereka mendapatkan “LABA MAKSIMAL”, lengkap dengan hirarki system, pemodelan aliran system informasi, DFD, ERD, solusi yang didapatkan, keunggulan dan kerugian dari software itu. 
  10. Jelaskan prinsip-prinsip desain!
  11. Jelaskan kendala-kendala apa saja dalam pengerjaan desain!
  12. Jelaskan Langkah-langkah pemetaan Transformasi dalam Metode Desain pada Rekayasa Perangkat Lunak

Read More

Kisi-kisi Soal IMK


Berikut kisi2 ujian IMK
  1. Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik. Coba Jelaskan apa saja panduan memilih piranti tersebut!
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan aspek ergonomi dan apa keuntungan penerapan aspek tersebut bagi pekerja?
  3. Jelaskan prinsip-prinsip dari aspek ergonomi
  4. Apa yang dimaksud dengan evaluasi?  dan kenapa evaluasi dibutuhkan?
  5. Kapan evaluasi dilakukan?
  6. Jelaskan dengan lengkap 4 paradigma Evaluasi?
  7. Apa saja teknik-teknik dalam evaluasi
  8. Buatlah contoh kuisioner tentang pelayanan BAAK di STKIP Dharmasraya sebanyak 5 pertanyaan?
  9. Terdapat beberapa cara pendang berbeda untuk mengukur tingkat kedewasaan Interaksi Manusia dan Komputer, diantaranya Technology-based perspective, Model-based perspective, Process-based perspective . Coba jelaskan dengan lengkap!
  10. Terdapat 3 perspektif dalam kreativitas, diantaranya Inspirationalists, Structuralists, Situationalist. Jelaskan secara lengkap!

Read More

TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

KASUS

ASI LAMA



PERMASALAHAN :

Terdapat beberapa hal yang membuat sistem tidak efisien. Kekurangan itu terlihat dengan adanya pembuatan rapor siswa yang dilakukan secara satu persatu dan pembuatan rekapitulasi data nilai siswa yang juga proses pembuatannya lama.

Selesaikan ASI Baru dan Deskripsikan solusi yang diberikan!!

Deadline : 12 Juni 2012

Hanya 5 orang terbaik yang mendapatkan nilai “A” pada tugas ini..Nilai ujian Mid Prioritas medapatkan “A” (point minimal 89)







Read More